جادوگران یک چالش هستند ، اما در عین حال آنها می توانند پیچیده تر از اکثر کلاس های طلسم باشند. لیست طلسم Sorcerer به آنها اجازه می دهد تا به عنوان یک بلستر ، کنترل کننده ، مهاجم و آبشار ابزار خدمت کنند و جادوگران به دلیل لیست مهارت و وابستگی آنها به کاریزما ، یکی از ساده ترین چهره های بازی را ایجاد می کنند.
جادوگر در یک میانه بین جادوگر و Warlock قرار می گیرد. جادوگر به دلیل تعداد محدودی از طلسم های شناخته شده ، فاقد تطبیق پذیری یک جادوگر است ، اما بسیاری از قابلیت های یکسان و تقریباً همه جادوها را به اشتراک می گذارند. در جایی که جادوگر قدرتمند است زیرا آنها برای هر مشکلی ابزاری دارند ، جادوگر قدرتمند است زیرا آنها دارای چند ابزار خوب هستند و می توانند از آنها برای رفع هر مشکلی استفاده کنند. جادوگر نسبت به جنگ ، اسلات های طلسم بیشتری کسب می کند و به آنها اجازه می دهد تا بیشتر روی طلسم های سطح بندی شده نسبت به Warlock متمرکز شوند ، که باید از آنها استفاده کنند و به شدت به قوطی ها و دعوت ها اعتماد کنند.
تطبیق پذیری جادوگر از توانایی آنها در تقویت جادوها با استفاده از متاماژیک ناشی می شود و آنها را متناسب با نیازهای لحظه ای شکل می دهد. اگر عادت کرده اید که یک جادوگر بازی کنید ، انتظار دارید که با استفاده از اسلات های طلسم سطح بالاتر ، طلسم های سطح پایین زیادی را بازی کنید تا به همان اندازه که می توانید از تعداد محدودی از طلسم های شناخته شده خود استفاده کنید.
فهرست مطالب
سلب مسئولیت
- قرمز: گزینه های بد ، بی فایده یا گزینه هایی که بسیار موقعیتی هستند. تقریباً هرگز مفید نیست.
- نارنجی: گزینه های خوب یا گزینه های مفیدی که فقط در شرایط نادر اعمال می شود. بعضی اوقات مفید است.
- سبز: گزینه های خوب. اغلب مفید است.
- آبی: گزینه های خارق العاده ، اغلب برای عملکرد شخصیت شما ضروری است. بسیار مکرر مفید است.
ما محتوای حزب سوم ، از جمله محتوای Guild DMS را در کتابهای راهنمای رسمی برای محتوای رسمی قرار نمی دهیم زیرا نمی توانیم فرض کنیم که بازی شما به محتوای شخص ثالث یا Homebrew اجازه می دهد. ما همچنین محتوای Arcana کشف نشده را پوشش نمی دهیم زیرا نهایی نشده است ، و ما نمی توانیم تضمین کنیم که در بازی های شما در دسترس شما خواهد بود.
توصیه های ارائه شده در زیر بر اساس وضعیت فعلی متا بهینه سازی شخصیت از زمان آخرین به روزرسانی مقاله است. به خاطر داشته باشید که با انتشار مواد منبع جدید ، وضعیت متا به صورت دوره ای تغییر می کند و این مقاله مطابق با زمان اجازه می دهد.
RPGBOT محتوای طرفداران غیررسمی است که تحت سیاست محتوای فن مجاز است. تأیید نشده/تأیید شده توسط جادوگران. بخش هایی از مواد مورد استفاده خاصیت جادوگران ساحل است.© جادوگران ساحل LLC.
ویژگی های کلاس جادوگر
ویژگی های کلاس اختیاری در زیر ویژگی های کلاس اختیاری به شرح زیر است.
Hit Points: D6 Hit Points پایین ترین بازی در بازی است ، بنابراین حتماً قانون اساسی کافی را برای جبران آن در نظر بگیرید.
پس انداز: قانون اساسی و کاریزما دو پس انداز عالی هستند ، زیرا مواردی که هر یک از آنها را به طور غالباً در برخی از آنها ناتوان می کنند (به عنوان مثال: تبعید به یک کاریزما صرفه جویی می کند) ، و از آنجا که پس انداز قانون اساسی برای تمرکز استفاده می شود. این بدان معناست که بدون سرمایه گذاری در گزینه هایی مانند War Caster Feat ، جادوها غلظت آسانتر هستند.
سودآوری: بدون زره یا سپر و فقط اساسی ترین سلاح ها ، اما لیست مهارت های جادوگر شامل تمام مهارت های چهره از جمله بینش است.
Spellcasting: The Sorcerer Casts همان روشی را که BARD انجام می دهد ، طلسم می کند: شما تعداد مشخصی از طلسم ها را شناخته می کنید ، و می توانید هر طلسم را از آن لیست بازی کنید تا زمانی که اسلات هایی برای این کار داشته باشید. این بدان معناست که جادوگران همیشه گزینه های کمتری نسبت به یک جادوگر دارند که می توانند روزانه لیست طلسم خود را تغییر دهند ، اما جادوگران با توانایی تقویت طلسم های خود با metamagic ، این عدم تطبیق پذیری را تشکیل می دهند. لیست طلسم Sorcerer زیر مجموعه ای از لیست طلسم جادوگر است (با تعداد انگشت شماری از موارد اضافی مانند Beast و زلزله مسلط) ، اما شما هنوز گزینه های زیادی برای انتخاب دارید.
همچنین جالب است که توجه داشته باشید که جادوگر نسبت به هر طلسم دیگر قوطی بیشتری می کند ، اما آنها از طلسم های کمتری نسبت به برد دریافت می کنند. انتظار دارید که به طور مکرر طلسم های سطح پایین را در شکاف های طلسم سطح بالاتر بازی کنید و از Metamagic برای سفارشی کردن جادوها استفاده کنید. از همه مهمتر ، انتظار دارید هر زمان که گزینه بهتری داشته باشید ، جادوها را در سطح پایین بازیابی کنید ، دائماً طلسم های خود را که برای تکمیل قابلیت های طلسم خود شناخته شده است ، تنظیم کنید.
برای کمک به انتخاب جادوها ، به شکست لیست طلسم Sorcerer من مراجعه کنید.
- Aberrant Mind: قدرت Psionics را با قدرت جادوی Arcane ترکیب کنید تا یک طلسم با چاه عمیق جادوگر و برخی از جادوی شبح وار و ناسازگار Warlock ایجاد کنید.
- Slockwork Soul: آواتار نظم ، روح ساعت لبه ها را از احتمال دور می کند و متحدین خود را در برابر آسیب و آنتروپی قرار می دهد.
- روح الهی: از یک خط خون الهی فرود آمده ، علاوه بر جادوها جادوگران ، توانایی یادگیری و بازیگران روحانی را نیز اضافه کنید.
- خط خون Draconic: از اجداد دراکونیک خود قدرت اضافی کسب کنید ، مقیاس های در حال رشد که مانند زره کار می کنند و با طلسم های نوع آسیب تعیین شده توسط اجداد شما ، آسیب های بیشتری را انجام می دهند.
- Shadow Magic: Masters of Magical Darkness ، توانایی دیدن در تاریکی را بدست آورید و یک سایه بان قدرتمند را برای تضعیف و حمله به دشمنان خود احضار کنید.
- جادوگری طوفان: در هنگام پرواز و بازیگران در محله های نزدیک ، جادوگران طوفان را در داخل و خارج از فاصله نزدیک به پشت سر هم می گذرانند تا قبل از پرواز به عقب و عقب نشینی ، پشت سر هم قرار بگیرند.
- جادوی وحشی: جادوگران جادویی وحشی هیجان انگیز اما غیرقابل پیش بینی ، می توانند شانس خود را برای اعطای مزیت در بعضی از رول ها دستکاری کنند و یک جایزه کوچک یا مجازات را برای دیگران اعمال کنند ، اما ریخته گری جادوها ممکن است باعث ایجاد رول در جدول جادوی وحشی شود و جلوه های جادویی غیرقابل پیش بینی اما هیجان انگیز ایجاد کند.
Font of Magic: Font of Magic یکی از ویژگی های قطعی جادوگر ، به ویژه نقاط جادوگری است.
- نقاط جادوگری: نقاط جادوگری به توانایی های جادوگر سوخت می کنند و به کلاس اجازه می دهند کارهای بیشتری را انجام دهد تا فقط طلسم را انجام دهد. شما روزانه یک استخر محدود دارید ، اما گزینه مصرف اسلات های طلسم را برای دریافت نقاط جادوگری اضافی دارید. این استخر نسبتاً محدود است ، بنابراین بودجه نقاط جادوگری شما بسیار مهم است. اگر به بیشتر نیاز دارید ، به شاهکار متاماژیک و مواردی مانند ویال Bloodwell نگاه کنید.
- ریخته گری انعطاف پذیر: استفاده از نقاط جادوگری برای به دست آوردن اسلات های طلسم اضافی بسیار گران است ، بنابراین فقط در صورت نیاز به انجام این کار ، این کار را انجام دهید. تبدیل اسلات های طلسم به نقاط جادوگری هنگامی که یک استخر بزرگ از اسلات های طلسم داشته باشید ، کمی دلهره آور است ، اما مطمئن باشید که این کار را بیش از حد انجام ندهید یا به سرعت از منابع روزانه استفاده خواهید کرد. مواردی وجود دارد که تبدیل یک دسته از نقاط جادوگری به شکاف های طلسم ارزان قیمت بسیار مؤثر است ، اما این موارد نادر است.
Metamagic: Metamagic به شما امکان می دهد تا اثرات تعداد محدودی از طلسم های شناخته شده خود را افزایش دهید و به شما امکان می دهد به جای اینکه دائماً نیاز به یافتن و یادگیری موارد جدید داشته باشید ، به راحتی از جادوها موجود سرمایه گذاری کنید. با استخر طلسم هایی که به عنوان کوچک به عنوان جادوگر شناخته می شوند ، این یک قابلیت مهم است.
برای کمک به گزینه های متاماژیک ، از جمله Metamagic Adept Feat ، به شکست My Sorcerer Metamagic مراجعه کنید.
مرمت جادوگری: چهار نقطه جادوگری رایگان گزینه های زیادی را به شما می دهد ، اما در هر استراحت کوتاه تنها 4 امتیاز است. در یک روز کامل ماجراجویانه می توانید حداکثر 2 استراحت کوتاه داشته باشید ، بنابراین این 8 نقطه جادوگری در طول یک روز کامل در مقایسه با 20 موردی است که قبلاً دریافت می کنید و به هر حال بسیاری از آنها از تبدیل اسلات های طلسم دریافت می کنید. بعلاوه ، اگر حداقل یک ضربه را درگذشت ، یک ویال Bloodwell 5 را در استراحت کوتاه قرار می دهد ، بنابراین این احساس ناامید کننده ای کوچک است.
ویژگی های کلاس اختیاری
ویژگی های کلاس اختیاری که در گلدان های تاشا از همه چیز معرفی شده است ، راه هایی برای افزودن ویژگی های اضافی یا جایگزینی موارد موجود ارائه می دهد. این قوانین اختیاری هستند و نباید فرض کنید که DM شما بدون مشورت با آنها در ابتدا این ویژگی ها را امکان پذیر می کند.
ارزیابی ها و پیشنهادات برای ویژگی های کلاس اختیاری خاص در اینجا ارائه شده است ، اما برای اطلاعات بیشتر در مورد دستیابی به ویژگی های کلاس اختیاری به طور کلی ، به راهنمای عملی من برای ویژگی های کلاس اختیاری مراجعه کنید.
جادوهای جادوگر اضافی (علاوه بر این): تعداد زیادی از افزودنیهای اضافی ، جادوگر طلسم های بی شماری را که در درجه اول از لیست طلسم جادوگر گرفته می شود ، دریافت می کند و این دو کلاس را از نظر گزینه های طلسم کمی نزدیک می کند. جادوگر همچنین Blade Flame می شود ، اما Blade Flame زباله است ، بنابراین بیشتر در آنجا است که می گویند "مرتب ، شما یک طلسم Druid می گیرید".
توصیه می کنم به همه جادوگران اجازه دهید. آنها بهتر از آنچه جادوگران در حال حاضر دریافت می کنند ، نیستند ، اما ایده های جدید عالی را با گزینه های طلسم جادوگر معرفی می کنند.
گزینه های Metamagic (علاوه بر این): دو گزینه جالب متاماژیک جدید.
توصیه می کنم گزینه های جدید را در همه جادوگران فراهم کنید. گزینه های جدید خوب هستند اما به اندازه گزینه های موجود مانند افزایش طلسم و طلسم سریع ، خوب نیستند ، بنابراین آنها نمی توانند باعث ایجاد مشکلات تعادل شوند.
تطبیق پذیری جادوگر (علاوه بر این): مانند سایر طلسم ها ، جادوگر توانایی بازآموزی یک قوطی را به دست می آورد. دوم ، شما می توانید یک انتخاب متاماژیک را انتخاب کنید. جادوگران نسبت به هر کس دیگری قوطی بیشتری می گیرند ، بنابراین بازآفرینی آنها به اندازه تأثیرگذار نیست ، اما بازآفرینی Metamagic با توجه به اینکه تعداد کمی از آنها دریافت می کنید ، یک مزیت بزرگ است.
توصیه می کنم همه کاره بودن جادوگری را در همه جادوگران فراهم کنید. مانند سایر مکانیک های بازآموزی ، مفید است اما شخصیت ها را قدرتمندتر نمی کند زیرا آنها چیزی را که نمی توانند در همان سطح داشته باشند ، دریافت نمی کنند.
راهنمایی جادویی (علاوه بر این): این باعث می شود توانایی طلسم به طور قابل توجهی مفیدتر مفید باشد. یک نقطه جادوگری واحد هزینه کم برای بیمه در برابر رول های بد در بررسی های توانایی است.
توصیه می کنم با استفاده از زیر کلاس هایی که من دارای نارنجی یا قرمز هستند ، راهنمایی های جادویی را در تمام جادوگران تک کلاس انجام دهید. سایر جادوگران در حال حاضر بسیار مؤثر هستند و در صورت نیاز به کمک به بررسی های توانایی می توانند توانایی تقویت را داشته باشند.
نمرات توانایی
جادوگران همه چیز در مورد کاریزما هستند و شما می توانید همه چیز را کنار بگذارید.
DEX: کمی برای AC استفاده کنید.
CON: برخی از موارد را برای جبران نقاط ضربه D6 خود و حمایت از غلظت خود جبران کنید.
int: کمی برای مهارت های دانش ممکن است خوب باشد.
WIS: پس انداز خرد معمول است و بینش برای چهره مفید است.
چا: تقریباً هر کاری که می کنید فرمان می دهد.
نژادهای جادوگر
پاداش های کاریزما کاملاً ضروری است. از آنجا که شما نیازی به افزایش نمره توانایی برای سایر توانایی ها ندارید ، یک جایزه 1+ اغلب می تواند به اندازه یک +2 خوب باشد ، که گزینه های نژادی بی شماری را باز می کند. طلسم ذاتی ، پرواز و مهارت های اضافی همه گزینه های عالی هستند.
برای کمک به انتخاب مسابقه ، به شکست مسابقات Sorcerer ما مراجعه کنید.
برای یک جادوگر کلاسیک ، غرق یا نیمه تمام را در نظر بگیرید. برای یک جادوگر بسیار ماهر ، کنکو را در نظر بگیرید. برای یک جادوگر قدرتمند طلسم متمرکز ، پری را در نظر بگیرید.
مهارت های جادوگر
- Arcana (int): یکی از مهمترین مهارت های دانش ، اما ممکن است شما هوش کافی برای پشتیبان گیری از آن نداشته باشید.
- فریب (CHA): برای چهره مهم است.
- بینش (WIS): برای چهره مفید است ، اما ممکن است شما خرد کافی برای پشتیبان گیری از آن نداشته باشید.
- ارعاب (CHA): برای صورت مهم است.
- اقناع (CHA): پادشاه مهارت های چهره.
- دین (INT): یکی از مهمترین مهارت های دانش ، اما ممکن است شما هوش کافی برای پشتیبان گیری از آن نداشته باشید.
پس زمینه جادوگران
در این بخش به همه پیشینه های منتشر شده نمی پردازد ، زیرا انجام این کار منجر به لیست روزافزون گزینه هایی می شود که به کلاس نمی پردازند. درعوض ، این بخش گزینه هایی را که فکر می کنم به خصوص برای کلاس کار می کند ، پوشش می دهد ، یا ممکن است وسوسه انگیز باشد اما گزینه های ضعیف است. شاهکارهای نژادی در بخش نژادها ، در بالا بحث شده است.
شما فقط دو مهارت از کلاس خود دریافت می کنید و جادوگران برای ایجاد چهره های عالی ساخته شده اند ، بنابراین به دنبال انتخاب مهارت های بیشتر از پس زمینه خود باشید. اگر یک انسان نیمه یا یک نوع هستید ، می توانید مهارت های چهره گمشده خود را از ویژگی های جایزه نژادی خود انتخاب کنید ، که گزینه های دیگری را باز می کند. زبانهای پاداش نیز مفید هستند. اگر می توانید به اندازه کافی از آنها استفاده کنید ، ممکن است نیازی به یادگیری زبانها نداشته باشید.
- Acolyte PHB: بینش و دو زبان.
- City Watch Scag: با کمال تعجب خوب ، اگرچه احتمالاً از دو و میدانی استفاده نمی کنید.
- Courtier Scag: شما احتمالاً این عقل را ندارید که از بینش حمایت کنید ، اما هنوز هم از نظر چهره عالی است و مهارت چهره و دو زبان را به دست می آورید.
- Faction Agent Agent SCAG: بینش و انتخاب مهارت های شما از جمله مهارت های چهره مورد نیاز ، به علاوه دو زبان.
- Guild Artisan PHB: دو مهارت خوب و یک زبان ، اما ابزارهای صنعتگر احتمالاً مفید نخواهد بود.
- HERMIT PHB: با وجود پیش زمینه توصیه شده ، این یک گزینه افتضاح برای جادوگران است.
- Noble PHB: یک مهارت چهره و یک زبان، اما احتمالاً هوش لازم برای معنادار کردن تاریخچه را ندارید، و مجموعه های بازی تا حد زیادی بی فایده هستند.
- Urban Bounty Hunter SCAG: هیچ زبانی وجود ندارد، اما به مهارت هایی که برای چهره شدن نیاز دارید و چند گزینه ابزار خوب دسترسی داشته باشید.
شاهکارهای جادوگر
این بخش به همه شاهکارهای منتشر شده نمی پردازد، زیرا انجام این کار منجر به ایجاد لیستی از گزینه های در حال رشد می شود که برای کلاس مناسب نیستند. در عوض، این بخش شاهکارهایی را پوشش می دهد که به نظر من به ویژه برای کلاس کار می کنند یا ممکن است انتخاب های وسوسه انگیز اما ضعیفی باشند.
- هشدار PHB: امتیاز Initiative وسوسه انگیز است، زیرا spellcasters اگر اول بروند، می توانند تأثیر زیادی روی مبارزه بگذارند، اما هیچ چیز دیگری به ویژه مفید نیست.
- PHB بادوام: Life False Life را پخش کنید یا به جای آن از Inspiring Leader استفاده کنید.
- Elemental Adept PHB: برای جادوگرانی که از انفجار لذت می برند بسیار وسوسه انگیز است، اما تخصص در یک عنصر به شدت محدود کننده است. اگر چیزی در برابر یک عنصر مقاوم است، از عنصر دیگری استفاده کنید. اگر از d6 استفاده می کنید، تغییر 1 به 2 به طور متوسط 1/6 آسیب به ازای هر قالب است، که تقریباً به هیچ چیز نزدیک است که تا به حال می بینید.
- Fey Touched TCoE: اکثر جادوگران تعداد کمی از طلسم ها را یاد می گیرند، و از آنجایی که Fey Touched به شما امکان می دهد طلسم های جدید خود را با استفاده از اسلات طلسم انجام دهید، به طور موثر دو طلسم را به مجموعه طلسم های شناخته شده خود اضافه می کنید. متأسفانه گزینه های طلسم سطح 1 زیادی برای جادوگر وجود ندارد. Bless همیشه عالی است، اما هیچ چیز دیگری به وضوح مناسب نیست.
سلاح های جادوگر
- خنجر: یک یا دو مورد را برای اهداف مفید در هر سطحی حمل کنید، اما آسیب آن به اندازه ای نیست که بهتر از درک تکان دهنده باشد. شما می توانید حملات فرصتی را با خنجر انجام دهید، اما این کاری نیست که باید مرتب انجام دهید.
- کمان پولادی سبک: تا زمانی که به سطح 5 نرسید، یک کمان پولادی سبک می تواند آسیب بیشتری نسبت به فایربولت وارد کند. اگر حداقل 14 مهارت دارید، یک کمان پولادی سبک احتمالاً گزینه بهتری نسبت به فایربولت است، زمانی که فقط باید آسیبی وارد کنید، و می توانید استفاده از فایربولت را تا زمانی که سطوحی را به دست آورید به تعویق بیندازید تا بتوانید تعداد محدودی از کانتریپ های خود را خرج کنید. روی چیزهای جالب تری مانند پرتوی یخبندان یا کانتریپ ابزار.
- Quarterstaff: یک وسیله آرایشی عالی، اما در جنگ کاملاً بی فایده است. به جای آن از چنگ زدن تکان دهنده یا خنجر استفاده کنید.
زره جادوگر
بازیگران Mage Armor و Lea Shield. در سطوح پایین که برای ایمن نگه داشتن شما کافی خواهد بود ، اما در سطوح بالا احتمالاً زره های مگس را رها خواهید کرد زیرا پاداش های حمله دشمنان آنقدر زیاد خواهد بود که از کمک های خود جلوگیری می کند. شما ممکن است برای آن زمان های نادری که باعث حمله می شود ، سپر را در اطراف خود نگه دارید ، اما بهتر است توسط سایر جادوها مانند Blur یا Blink خدمت کنید.
چند تایی
در این بخش به طور خلاصه برخی از گزینه های چند طبقه آشکار و جذاب را شرح می دهد ، اما طیف گسترده ای از ترکیبات چند طبقه را به طور کامل کشف نمی کند. برای اطلاعات بیشتر در مورد چند طبقه بندی ، به راهنمای عملی من برای چند طبقه بندی مراجعه کنید.
- Artificer: شروع با یک سطح در Artificer شما را زیاد می کند. مهارت در زره های متوسط ، سپرها و پرتاب های صرفه جویی در قانون اساسی واقعاً وسوسه انگیز است (اگرچه جادوگر در حال حاضر در قانون اساسی مهارت لازم را دریافت می کند ، بنابراین برای جادوگر به همان اندازه جذاب نیست که برای جنگ و جادوگر باشد) ، به علاوه مصنوعات به برخی دسترسی پیدا می کنندطلسم های سطح پایین که جادوگر از زخم های درمانی دوست ندارد. قوانین چند طبقه بندی کننده مصنوعی به شما امکان می دهد هنگام تعیین اسلات های طلسم (سایر کلاس های طلسم در پایین) دور هم جمع شوید ، بنابراین در حالی که شما به همان سرعت طلسم های طلسم جدید را یاد نمی گیرید ، هنوز هم همان پیشرفت اسلات طلسم را بدست می آورید. این مصنوعی همچنین بازیگران آیینی را دریافت می کند ، که از آنجا که جادوگران بازیگران آیینی را دریافت نمی کنند ، مفید است.
- BARD: Bards همچنین از کاریزما برای Spellcasting استفاده می کند ، و از آنجا که آنها کاستورهای کامل هستند ، شما در سطح خود شکاف های طلسم را از دست نخواهید داد. شما هنوز هم دسترسی به طلسم های سطح بالاتر را به تأخیر می اندازید ، اما می توانید از همه معاملات و آهنگ استراحت از دو سطح استفاده کنید. سطح سوم شما را در دو مهارت و یک کالج باردیک تخصص می دهد که می تواند گزینه های جالبی را ارائه دهد ، اما من بسیار مردد هستم که طلسم های سطح بالا را به تأخیر می اندازم.
- روحانی: چندین دامنه مهارت در زره های سنگین را ارائه می دهند ، و طلسم های سطح اول روحانی شامل چندین گزینه قدرتمند از جمله برکت و کلمه شفابخش است که می تواند با کمی خرد یا بدون خرد تأثیر تاکتیکی بزرگی داشته باشد. یک کلاس کلاس 1 سطح چیزهای عالی را به جادوگران می رساند ، و نیازی به انجام این کار در سطح 1 نیست.
- Rogue: تخصص برای مهارت های چهره شما خوب خواهد بود ، و عمل حیله گر راهی عالی برای خارج شدن از غوغا به شما می دهد ، اما من نمی خواهم سطح 1 را پشت سر بگذارم.
- Warlock: افزودن Hexblade باعث می شود Warlock به گزینه قدرتمند Multiclass باشد. شما با زره های متوسط و سپر مهارت کسب می کنید ، می توانید به جای قدرت یا مهارت خود از سلاح های کاریزمای خود استفاده کنید و به طلسم های فوق العاده ای مانند Eldritch Blast دسترسی پیدا می کنید. شکاف های طلسم Warlock با استراحت کوتاه شارژ می شود و آنها را برای نقاط جادوگری شما می کند. اگر دو سطح را اختصاص دهید ، می توانید انفجار آزار دهنده را انتخاب کنید تا Eldritch Blast فوق العاده قدرتمند باشد ، اما فکر می کنم جادوگر جادوگر شما را تسلیم خواهید کرد ، من مهمتر از این است که Eldritch Blast کمی بیشتر آسیب برساند. اگر سه سطح را طی کنید ، می توانید یک پیمان پیمان دریافت کنید و به طور بالقوه دعوت خود را برای چیزی که باعث بهبود بیشتر آن می شود ، تجارت کنید.
وسایل جادویی جادوگر
موارد جادویی مشترک
- ساعت کار Amulet XGTE: فقط یک بار در روز کار می کند ، اما در بسیاری از برخوردها 10 تضمین شده در مورد حمله ، یک ضربه را تضمین می کند (بازیکنان به یک AC دشمن متناسب با CR در یک 8 یا بهتر برخورد می کنند. مقاله من را در مورد ریاضی اساسی شخصیت مشاهده کنیدبهینه سازی.) برای حملات با ارزش بالا مانند حمله با طلسم سطح مانند گوی کروماتیک ، که می تواند بیمه خوبی باشد. حتی بهتر: شما نیازی به پیگیری این موضوع ندارید ، بنابراین اگر DM شما به اندازه کافی دیوانه است می توانید از طریق پشته آنها بچرخید.
موارد جادویی غیر معمول
- Bloodwell Vial tcoe: 1+ برای هجی حملات و ذخیره DC ، و می توانید هنگام استراحت کوتاه تا 5 نقطه جادوگری را بازیابی کنید. نقاط جادوگری اضافی پیشرفت بزرگی در پایداری جادوگر است و به شما امکان می دهد تا با راحت تر توانایی های خود را در یک روز طولانی ماجراجویانه گسترش دهید.
- Broom of Flying DMG: به راحتی نادیده گرفته می شود ، اما یکی از بهترین راه های پرواز برای هر شخصیتی است. نیازی به ضمیمه ندارد و سرعت پرواز 50 فوت دارد ، اگرچه بسیاری از شخصیت های متوسط برای کاهش سرعت به 30 پا از حد 200 پوند فراتر می روند ، اما حتی در این صورت 30 پا سرعت پرواز و بدون درپوش مدت زمان و نیازی به اقدامی پس از آن نداردصحبت کردن با کلمه فرمان کاملاً باورنکردنی است. تنها اشکال این است که شما به جای سرعت پرواز به خود از سرعت مورد استفاده می کنید ، بنابراین چیزهایی که سرعت شما را بهبود نمی بخشد باعث نمی شود جارو سریعتر حرکت کند ، و نمی توانید با جارو. با این وجود ، من صادقانه نمی توانم توجیه کنم که چرا این مسئله فقط غیر معمول است با توجه به اینکه چقدر فوق العاده خوب است.
- Cloak of Protection DMG: خوب بر روی هر شخصیت ، اما به ضمیمه نیاز دارد و خیلی جالب نیست.
- Feywild Shard TCoE: این مورد فوق العاده عجیب است. این امکان دسترسی به جدول جادوی وحشی را برای همه جادوگران فراهم می کند، اما در درجه اول برای جادوگر وحشی مفید است زیرا می توانند بیش از یک بار در روز از آن استفاده کنند. شما همچنین می توانید این قطعه را به یک سلاح وصل کنید و مزایای Ruby of the War Mage را تکرار کنید. مزایای Wild Magic اساساً تنها هدف آیتم است، زیرا مانند Bloodwell Vial پاداشی برای املای حملات یا ذخیره DC ارائه نمی دهد، اما اگر واقعاً از Wild Magic لذت می برید، ممکن است این کار ارزشمند باشد.
- Goggles of Night DMG: برای مسابقاتی که Darkvision دریافت نمی کنند بسیار مهم است، به خصوص اگر طرف شما نتواند طلسم Darkvision را برای شما بسازد.
- Pearl of Power DMG: برای هر طلسم کننده ای مفید است.
- Slippers of Spider Climbing DMG: بهترین چیز بعدی برای پرواز. بالا رفتن از دیوار تمام مزایای پرواز دور از دسترس را دارد.
- Stone of Good Luck DMG: به معنای واقعی کلمه برای هر شخصیتی عالی است، اما اگر فقط می خواهید دفاع بهتری داشته باشید، Cloak of Protection ممکن است موثرتر باشد. اگر به شدت به مهارت ها و بررسی های توانایی (مانند مهارت های چهره) متکی باشید، سنگ خوش شانسی می درخشد، و بررسی های توانایی شامل چک های ابتکاری و چک هایی برای مقابله/از بین بردن چیزها است.
- Wand of Detection DMG: این کار شما را از مشکل یادگیری Detect Magic که راهی غم انگیز ناامیدکننده برای گذراندن یکی از طلسم های محدود شناخته شده شما است، نجات می دهد.
- Wand of the War Mage DMG: اگر به شدت به کانتری هایی مانند Fire Bolt وابسته هستید، مفید است، اما یک ویال Bloodwell بسیار مفیدتر خواهد بود.
- چکمه های بالدار DMG: به خودی خود عالی است، اما استفاده از چکمه های بالدار محدودتر از جارو پرواز است و نیاز به هماهنگی دارد.
اقلام جادویی کمیاب
- Amulet of Health DMG: تنظیم قانون اساسی خود بر روی 19 به این معنی است که نیازی به افزایش امتیاز توانایی در آن ندارید مگر اینکه واقعاً مطمئن باشید که 20 قانون اساسی می خواهید. ASI کمتر در قانون اساسی به معنای فضای بیشتر برای شاهکارها است.
- Armor of Resistance DMG: عالی، اما در اکثر بازی ها غیرقابل پیش بینی است، زیرا نمی توانید کاملاً پیش بینی کنید که با چه نوع آسیبی مواجه خواهید شد. آتش یک انتخاب مطمئن است.
- Astral Shard TCoE: در حالی که امتیازی برای حملات املا یا ذخیره املای DC ارائه نمی کند، Astral Shard هنوز یک آیتم فوق العاده مفید است. اثر دوربری اساساً مه آلود است با نیمی از برد. اگر امتیاز جادویی ندارید، یک اکشن پاداش برای تبدیل یک طلسم سطح 1 خرج کنید، سپس یک متاماژیک ارزان قیمت را برای یک کانتریپ یا چیزی دیگر خرج کنید. این کمی دردناک است، اما در بیشتر موارد شما احتمالاً فقط با استفاده از Metamagic یک طلسم را انجام می دهید و از راه دور انتقال می دهید. صرف نظر از اینکه چگونه افکت را ایجاد می کنید، انتقال از راه دور نیاز به یادگیری استپ مه آلود را از بین می برد و در عین حال به شما امکان می دهد از دست و پنجه نرم ها، محدودیت ها و سایر موقعیت های مشکل ساز فرار کنید.
- Barrier Tattoo (نادر) TCoE: بسیار بهتر از Mage Armor است و برای داشتن AC خوب نیازی نیست مهارت خود را از 14 بالاتر ببرید.
- Bloodwell Vial TCoE: +2 برای حملات طلسم و املای DC. برای اطلاعات بیشتر به ویال Bloodwell در قسمت موارد جادوی غیر معمول مراجعه کنید.
- Bracers of Defense DMG: یک خالکوبی مانع (نادر) بگیرید.
- Cloak of Displacement DMG: یکی از بهترین آیتم های دفاعی بازی. گرفتن آسیب از هر منبعی (جادوها، و غیره) اثر را به طور موقت سرکوب می کند، بنابراین برای از بین بردن هر چیزی که می تواند به شما آسیب برساند بدون حمله رول توجه کنید.
- Elemental Essence Shard TCoE: این اساساً چهار مورد با مکانیک یکسان است. d4 رول شده برای تعیین عنصر قطعه فقط یک بار رول می شود (احتمالاً زمانی که DM آن را به بازیکن می دهد)، بنابراین شما در هر عنصری که در آن رول دریافت می کنید قفل می شوید. با این حال، اثرات خوب است.
- هوا: تقریباً به خوبی انتقال از راه دور، 60 فوت پرواز بدون تحریک حملات فرصت به راحتی شما را از غوغا خارج می کند، اگر نمی خواهید آنجا باشید. متأسفانه این شما را از محدودیت ها خارج نمی کند، بنابراین گزینه های انتقال از راه دور مانند Misty Step هنوز ممکن است مفید باشند. مشخص نیست که اگر شما دست و پنجه نرم کنید چگونه کار می کند زیرا سرعت پرواز را به شما نمی دهد (که شرایط Grappled سپس به 0 کاهش می یابد)، اما به عنوان یک DM حکم می کنم که Grappled از این پرواز جلوگیری می کند.
- زمین: از بسیاری جهات شبیه به جذب عناصر است. این کاملاً خوب نیست زیرا باید نوع آسیب را حدس بزنید، اما اگر دشمنان شما از نیزه استفاده می کنند، حدس زدن "سوراخ" بسیار آسان است.
- آتش: ساده ترین گزینه، آسیب 2d10 به یک هدف واحد هر بار که از متاماژیک استفاده می کنید، به سرعت اضافه می شود.
- آب: گرپل ها را بشکنید، خود را از دسترس غوغا خارج کنید، و دشمنان مستعد را بکوبید تا متحدان غوغاگر شما بتوانند بر آنها ضربه بزنند.
حتی با وجود آن حكم محافظه كار ، محتاطانه ، این هنوز یك مورد بسیار قدرتمند است و به شما این امکان را می دهد كه به طرز چشمگیری از مزایای طلسم افزایش یافته به هزینه كمی به عنوان یك نقطه جادوگری فراتر بروید. به عنوان مثال: شما می توانید موجودی را با یک قوطی که با Metamagic تقویت کرده اید هدف قرار دهید (فرقی نمی کند که به معنای واقعی کلمه ، هر یک از آنها کافی باشد) ، و حتی اگر کانت شما ناموفق باشد ، می توانید هدف خود را با هدف خود نفرین کنیدShadowfell Shard. نوع مورد علاقه خود را برای صرفه جویی در صرفه جویی در حزب خود انتخاب کنید ، سپس تا زمان نوبت بعدی خود می توانید با جادوها و ویژگی های ویژه ای که هدف آن صرفه جویی در هدف قرار دارد ، روی هدف قرار دهید.
موارد جادویی بسیار نادر
- جذب تاتو TCOE: نادر ، اما نادر بسیار زیاد برای اختصاص به یک نوع آسیب واحد. یک حلقه ذخیره طلسم دریافت کرده و آن را با عناصر جذب پر کنید.
- Spellguard Shield DMG: اساساً فقط در برابر طلسم ها مفید است ، اما اگر با یک طلسم روبرو هستید ، دفاع های بهتری وجود دارد.
- TOTTOO BARRIER (بسیار نادر) TCOE: AC ثابت با صفحه کامل مطابقت دارد ، بنابراین برای تقویت AC خود نیازی به نگرانی در مورد مهارت ندارید و حتی در مورد بررسی های Dexterity (Stealth) نیز دچار ضرر نمی شوید.
- Bloodwell Vial tcoe: +3 به حملات طلسم و طلسم DC. برای اطلاعات بیشتر ، ویال خون را در زیر وسایل جادویی غیر معمول مشاهده کنید.
- کتابچه راهنمای بهداشت بدنی DMG: پاداش قانون اساسی دائمی و درپوش شما را با 2 افزایش می دهد. مگر اینکه از یک مورد جادویی استفاده کنید که قانون اساسی شما را به عنوان یک امتیاز خاص برطرف کند ، این عالی است.
- کارکنان Fire DMG: چند بار در روز طلسم های خوب. این ممکن است به اندازه کافی خوب باشد که شما نیازی به یادگیری Fireball ندارید ، اما Fireball Upcasting فوق العاده مؤثر است ، بنابراین ممکن است هنوز بخواهید آن را یاد بگیرید.
- کارمندان ICE DMG: مخروط سرماخوردگی برای آسیب سریع AoE و دیوار یخ برای ترکیبی از آسیب ، کنترل منطقه و ابزار. Wall of Ice یک طلسم خوب است که به طور معمول منحصر به لیست طلسم جادوگر است و علاوه بر کاربردهای توهین آمیز آن می تواند یک ابزار مفید باشد.
- کارکنان Power DMG: A +2 queststaff ، +2 برای هجی حملات (هرچند که به دلایلی DC را هجی نکنید ، بنابراین ممکن است تمرکز دیگری بخواهید) ، +2 به AC و برای صرفه جویی در پرتاب ، 20 بار و 9 طلسم کهشما می توانید بازیگری کنید. این قدرتمند ، همه کاره و همه چیز فقط یک مورد فوق العاده قدرتمند است.
- Tome از رهبری و نفوذ DMG: جایزه کاریزما دائمی و کلاه شما را با 2 افزایش می دهد.
موارد جادویی افسانه ای
- Cloak of Invisibility DMG: Invisibility در 5e بسیار قدرتمند است. توجه داشته باشید که این فقط شرط نامرئی است، نه طلسم Invisibility، بنابراین شما همچنان می توانید در حالی که نامرئی هستید حمله کنید یا هر چیز دیگری.
- Ioun Stone (Mastery) DMG: جوایز مهارت برای بسیاری از چیزها اعمال می شود و جایزه +1 راه زیادی را به شما می دهد. اما Attunement با ارزش است و احتمالا فقط یک مورد افسانه ای دریافت خواهید کرد. شما می توانید 1+ را به همه ذخیره ها و همه بررسی های توانایی با یک Stone of Good Luck به جای مواردی که در آن مهارت دارید، دریافت کنید، و آنها غیر معمول هستند، بنابراین باید در این سطح به راحتی پیدا شوند.
- Ioun Stone (Mastery) DMG: جوایز مهارت برای بسیاری از چیزها اعمال می شود و جایزه +1 راه زیادی را به شما می دهد. حملات، سیوها، مهارت ها و غیره همگی سود می برند. با این حال، اکثر جادوگران بیشتر به جادوهایی متکی هستند که به پرتاب های ذخیره ای نیاز دارند، بنابراین به اندازه سایر شخصیت ها مفید نیست. سنگ خوش شانسی ممکن است به همان اندازه مفید باشد.
- Ring of Spell Tuing DMG: با توجه به این انتخاب، من ترجیح می دهم که Mantle of Spell Resistance داشته باشم، زیرا Ring of Spell Tuing هیچ گونه محافظتی در برابر طلسم های اثر ناحیه ای ایجاد نمی کند. در غیر این صورت، این یک آیتم واقعا سرگرم کننده است، و اگر مزیتی در ذخیره ها در برابر طلسم های افکت ایجاد می کرد، مستقیماً به آبی شلیک می کرد.
- Ring of Three Wishes DMG: Wish را بیاموزید و آن را به فردی در مهمانی خود بدهید که نمی تواند طلسم کند تا بتواند از آن برای مقاومت دائمی در برابر آسیب به همه استفاده کند.
نمونه ساخت جادوگر جادوگر اژدها متولد شده (دراکونیک)
جشن جادوگر خط خون دراکونیک متولد اژدها
جرقه های نارنجی از چنگال های تیز در تاریکی بیرون می آیند و از دستی که در فلس های قرمز تیره پوشانده شده، می درخشند. چشمان خزنده زرد در حالی که این شکل بزرگ به سمت نور قدم می گذارد، توجه شما را جلب می کند پوشیده از ردای مخملی سبز زمردی، کمربند چرمی مشکی با کیسه هایی که روی باسن آویزان شده است. اگرچه حدس زدن سن او سخت است، اما پوزخندی که روی صورت اژدها به وجود می آید، حس شیطنت و شاید حیله گری را رد می کند.
- متن جعبه ای ارائه شده توسط dScryb (پیوند وابسته)
- Draconic Bloodline Sorcerer بسیار شبیه به Evoker Wizard است. با تأکید بر یک عنصر خاص به جای یک مدرسه خاص، توانایی تعویض آسان عناصر را برای استفاده بهتر از طیف گسترده تری از طلسم ها عوض می کنید.
توانایی ها
اژدهای کلاسیک. افزایش کاریزما بزرگترین قرعه کشی است ، و من هنوز از Dragonbo در ساخت اصلی استفاده نکرده ام ، بنابراین من واقعاً می خواهم روی موضوع draconic شخصیت دو برابر شوم. برای تعیین سلاح نفس و مقاومت در برابر آسیب خود ، باید یک جد Draconic را انتخاب کنید. من شخصاً همیشه مخروط ها را بیش از خط ترجیح می دهم ، اما این بیشتر ترجیح شخصی است. همچنین به خاطر داشته باشید که با استفاده از ویژگی های خط خون خود از سطح 6 می توانید مقاومت به آسیب را اضافه کنید ، بنابراین اجداد مختلف را برای مسابقه و کلاس خود انتخاب کنید.
از آنجا که ساخت و سازهای اصلی محدود به SRD و قوانین اساسی است ، ما یک تن طلسم برای انتخاب نداریم ، این بدان معنی است که اجداد اژدها که برای خط خون دراکونیک انتخاب می کنید باید یک اژدها آتش باشد. من برای اجداد اژدها نژادی شما سرد یا سم توصیه می کنم. سرماخوردگی به صورت توهین آمیز مفیدتر خواهد بود ، اما بسیاری از دشمنان وجود دارند که آسیب های سمی را وارد می کنند و باعث می شود مقاومت سم از نظر دفاعی بسیار مفید باشد.
مهارت و ابزارها
با کاریزما بالا و دسترسی به هر چهار مهارت چهره ، دلیل کمی برای شما وجود ندارد که چهره حزب نباشید. بین پیشینه و مهارت های کلاس خود ، سعی کنید با فریب ، ارعاب و ترغیب به پایان برسید. اگر راحت است ، بینش بگیرید ، اما خرد شما به اندازه کافی زیاد نیست که به خصوص در آن خوب باشد ، بنابراین امیدوارم کسی در مهمانی شما بتواند شکاف را پر کند.
زمینه
acolyte ، جنایتکار ، نجیب و سرباز همه شما را یکی از مهارت های چهره ای که می خواهیم به دست می آورند ، اما گزینه ای برای گرفتن دو نفر وجود ندارد. اگر هیچ کس دیگری در این حزب مهارت ابزار سارقان را ندارد ، جنایتکار بگیرید. در غیر این صورت من نوبل را توصیه می کنم تا بتوانید سه مهارت چهره مبتنی بر کاریزما کسب کنید.
شاهزاده
جادوگران فقط به کاریزما احتیاج دارند ، بنابراین شاهکارها می توانند یک گزینه عالی باشند. ویژگی میل ابتدایی Draconic Bloodline بر یک عنصر تأکید دارد ، که باعث می شود Elemental Adept گزینه ای جذاب باشد.
سطح
- خط خون دراکونیک
- اجداد اژدها
- مقاومت در برابر دراکونیک
- طلسم
- Cantrips شناخته شده:
- لمس خنک
- دست مگس
- پیش بینی
- پرتوی فراست
برای چرخ دنده شروع خود ، یک کمان سبک ، یک کیسه جزء یا تمرکز قوس دار ، یا بسته و دو خنجر بگیرید.
ما در سطح اول چیزهای زیادی کسب می کنیم و نکات تصمیم گیری زیادی وجود دارد. اوضاع در سطوح بالاتر کمی دلهره آور است ، اما ما در سطح اول انتخاب های زیادی داریم.
ابتدا چیزهایی را از Draconic Boodline دریافت می کنیم. ما باید یک اجداد اژدها را انتخاب کنیم ، و از آنجا که طلسم های آتش نسبت به سایر طلسم های آسیب در SRD رایج تر است ، من به شدت یک اجداد اژدها را توصیه می کنم. هنگامی که ما در سطح ششم میل ابتدایی را بدست آوریم ، این باعث افزایش آسیب قابل توجهی در بیشتر سطح طلسم ، از جمله کانکها می شود.
انعطاف پذیری Draconic با Mage Armor مطابقت دارد ، که ما را به یک طلسم شناخته شده نجات می دهد و در بالای آن ما در هر سطح یک نقطه ضربه اضافی به دست می آوریم. این باعث می شود ما در مقایسه با سایر جادوگران ، جنگجویان و جادوگران بسیار بادوام کنیم.
چهار قوطی بیشتر از هر طلسم دیگر قوطی است. ما گزینه های بسیار خوبی داریم. با این حال ، به خاطر داشته باشید که کمان کمان سبک شما یک گزینه جنگی کاملاً مناسب است. حتی با تنها 14 مهارت ، +4 ضربه زدن و 1d8 +2 آسیب احتمالاً آسیب بیشتری نسبت به آنچه می توانید با یک قوطی به ثمر برسانید. سرانجام Fire Bolt گزینه جنگی شما خواهد بود ، اما در حال حاضر ما می توانیم روی گزینه های جالب تر تمرکز کنیم. Chill Touch یکی از گزینه های معدود Sorcerer را برای مقابله با آسیب های نکروز به ما می دهد ، و وقتی با دشمنان با مقاومت در برابر آسیب های مشکل روبرو می شوید ، یک بازگشت عالی است. Ray of Frost گزینه خوبی برای کنترل جمعیت را فراهم می کند. این گزینه های توهین آمیز زیادی در این سطح است ، بنابراین ما جایی برای استفاده از بقیه قوطی های خود را در ابزار داریم.