
Man Highed Man یک بازی ماجراجویی ترسناک رایگان توسط Uri Made in Wolf RPG Editor است. این چهارمین بازی در سری Strange Men است.
پسری در میان برف قدم می زند و در اطراف شهر سرگردان است. پس از دویدن از جایی به جای دیگر ، او در یک ساختمان قدیمی و متروکه در جنگل به پایان می رسد. اگرچه او امیدوار بود که به زودی ترک کند ، هنگامی که بهترین دوستش فرار می کند ، باید با محاکمه خود روبرو شود و در جستجوی او باشد.
(شدت محتوا: اختیار توصیه شده)
برای هشدارهای محتوا اینجا را کلیک کنید.
خون ، قتل و خودکشی. مضامین بیماری روانی و هذیان (محیط اصلی در یک نقطه بیمارستان روانی بود). صحبت از سوء استفاده و ضرب و شتم والدین. مثله کردن بدن در یکی از انتهای بد (به طور خاص پایان بد 2). برخی از پرش های جزئی (تصاویری که هنگام راه رفتن برای یک ثانیه تقسیم می شوند). نوعی تعقیب (تا حدودی آهسته) نزدیک به انتها. نمونه ای از مرگ حیوانات. قسم خوردن.
سریال عجیب مردان
(کروم ممکن است به دروغ بارگیری را به عنوان مخرب پرچم گذاری کند ، اما نادیده گرفتن آن بی خطر است.)
مرد آویزان اکنون با قیمت 3 دلار در بخار موجود است. این بازی در اینجا رایگان خواهد ماند ، اما می توانید با خرید آن پشتیبانی خود را نشان دهید.
سیستم عامل های پشتیبانی شده
موتور بازی فقط برای ویندوز ساخته شده است و هیچ پشتیبانی بومی برای سایر سیستم عامل ها ندارد. برای بازی در Mac ، می توانید یک ابزار عمومی مانند Winebottler را امتحان کنید.
یادداشت های استفاده
فیلم ها مجاز هستند ، اما به استثنای کسب درآمد یوتیوب نباید از آنها سود برد. جریان های زنده مجاز است.
fanworks به طور کلی مجاز است و می توان فروخته شد. با این حال ، شما نباید چیزی را که از منابع خاصی از بازی استفاده می کند ، بفروشید.
عیب یابی
به جای اینکه مستقیم از پرونده ZIP اجرا شود ، حتماً بازی را به پوشه خود استخراج کنید. اگر این کار را نکنید ، دفعه بعد که بازی را اجرا می کنید ، هرگونه پس انداز ساخته شده از بین می رود.
اگر تصاویر در جایی که به نظر می رسد ظاهر نمی شوند ، باید بازی را به عنوان مدیر اجرا کنید. کلیک راست بر روی Game. exe ، به Properties بروید ، و در زیر برگه سازگاری ، "اجرای این برنامه را به عنوان یک مدیر" بررسی کنید.
(اولین تصویر از این دست در همان ابتدا باید نزدیک شخصیت اصلی باشد.)
اگر FilePath پوشه بازی حاوی کاراکترهای خاص (لهجه ها و غیره) باشد ، ممکن است در مورد Game. dat پیدا نشود. این می تواند با جابجایی پوشه بازی در جایی و بدون شخصیت های خاص در مسیر ثابت شود. همچنین ممکن است هنگام اجرا در محلی های خاص خطایی رخ دهد ، اما همیشه باید در محلی انگلیسی یا ژاپنی کار کند.
عکس

راه رفتن
من یک پیاده روی ارائه داده ام. این مراحل برای رسیدن به پایان و اطلاعات مربوط به پایان ها را انجام می دهد. شاخه پایان ها بر اساس یک تصمیم در حدود وسط بازی و دیگری در پایان.
برای نشان دادن متن اسپویلر ، جعبه های سیاه را کلیک یا برجسته کنید.
در اطراف شهر
وارد فروشگاه ماهیگیری در سمت راست بالا شهر شوید. میله های ماهیگیری قدیمی را در سمت چپ بررسی کنید.
در انتهای سالن به طبقه بالا و وارد اتاق بروید. تخت را بازرسی کنید.
برای رسیدن به یک متل در شهر قدم بزنید. با مالک صحبت کنید و از کلید (از منو) در اتاق 103 استفاده کنید. دوباره با مالک صحبت کنید و از کلید در اتاق 105 استفاده کنید. تلویزیون را تماشا کنید.
در کافه بروید و در سمت راست سمت راست روی میز بنشینید. به سمت چپ و به منطقه محدود بروید. ادامه دهید و از صخره پرش کنید.
در ساختمان ، به سمت چپ و از طریق سوراخ دیوار بروید. به سمت راست قدم بزنید و دریچه را برای رفتن به داخل بررسی کنید.
ساختمان 1: طبقه پایین
چراغ قوه را بگیرید. پیش بروید و یکی از قوطی های اسپری را توسط گرافیتی بگیرید. در اتاق پر از صندلی ، شخص را در وسط (با چراغ قوه روشن) بررسی کنید ، سپس به درب سمت راست غرفه وارد شوید.
از سالن پذیرایی از سالن اجتماعات خارج شوید. درب پشت پیشخوان را در سمت راست سالن پذیرایی وارد کرده و کلید (دروازه شماره 1) را از قفسه بگیرید.
در سالن پذیرایی ، از پله ها و به سمت راست بالا بروید. نقشه منطقه 1 را از تخته بولتن در راهرو دریافت کنید.(برای گرفتن نقشه باید چراغ قوه را روشن کنید.) وارد درب چپ (سالن کارمندان) شوید و کتاب داستان را روی میز بگیرید. خروجی درست را در سالن کارکنان بگیرید. نوت بوک گرد و غبار را روی میز و کلید (اتاق بازدید 3) پشت پوشش روی دیوار بگیرید.
در راهرو ، پله ها را پایین بیاورید. از کلید (دروازه شماره 1) روی دروازه آنجا (سمت چپ درب اتاق بازدید) استفاده کنید. در راهرو بعدی ، سپس آشپزخانه در پشت ، سپس اتاق فروشگاه به سمت راست وارد اتاق ناهار خوری شوید. اگر در غرفه اعتراف بوده اید و اسپری را دارید ، یک رویداد هنگام ترک شما آغاز می شود. چراغ قوه خود را خاموش کرده و در پشت قفسه ها پنهان شوید.(یا نه ، واقعاً مهم نیست.)
ساختمان 1: طبقه فوقانی
بعد از صحنه با کیت ، اتاق ناهار خوری را ترک کنید و از پله ها به سمت چپ بالا بروید. به پله ها ادامه دهید و در نهایت متوجه می شود که او در محافل می رود. اسمیر سیاه را در کنار پله ها بررسی کنید ، سپس از اسپری قوطی برای علامت گذاری 3F و پایان حلقه استفاده کنید.
به طبقه پایین به 2F بروید (یک طبقه زیر 3F با رنگ اسپری). سر راست ، و خون از یکی از درها ظاهر می شود. به داخل بروید و به زیر تخت نگاه کنید تا نامه ای به الک پیدا کنید. کمی به راهرو اتاق پر جنب و جوش بکشید. وارد درب چپ شوید (اکنون Ajar). از کلید (اتاق بازدید 3) در درب طرف مقابل اتاق بازدید استفاده کنید. چاقو را زیر میز کنار صندلی سمت چپ بگیرید.(شما باید نامه را خوانده باشید.)
از اتاق ناهار خوری و از پله ها به سمت چپ برگردید. در 4F (یک طبقه بالاتر از 3F با رنگ اسپری) ، پاپ را می بینید ، که زیر یک درب می رود. درب سمت چپ یک بتونی پوشیده از آن را وارد کرده و با عبور از نور از طریق سوراخ عبور کنید.
بعد از صحنه ، به طبقه بالا به 5f بروید. شما صدای لرزیدن را خواهید شنید. وارد اتاق 1508 (اتاق 8 از سمت چپ) شوید که در آن متوقف می شود. نوشتن را روی میز بخوانید. به 6F بروید و نقشه منطقه 2 را از صفحه بولتن بگیرید. سعی کنید ترک کنید و درب راست راست باز خواهد شد. درب باز را وارد کرده و به اتاق عقب بروید. سعی کنید درب اتاق معاینه دیگر را باز کنید ، سپس به عقب بروید.
بعد از صحنه ، برای کلید (اتاق اسناد) وارد اتاق معاینه مناسب شوید. همچنین ، دوباره با کیت صحبت کنید و قبل از عزیمت کیف را روی میز بررسی کنید.
تمام راه را پایین و به سالن پذیرایی بروید. پشت پیشخوان وارد دفتر شوید. درب داخل را با کلید (اتاق سند) باز کنید. کارتهای تاروت را روی زمین بگیرید. نردبان را به سمت فضای بالا سمت چپ (تمام راه سمت چپ ، سپس تمام راه بالا) فشار داده و از آن بالا بروید. تابلوفرش را در بالای قفسه ها بگیرید.
ساختمان 2: قسمت اول
هنگامی که اتاق سند را ترک می کنید ، درب چپ در سالن پذیرایی باز است ، بنابراین وارد شوید. نقشه منطقه 3 را از صفحه بولتن در لابی بگیرید. برای یک صحنه ، گلدان را در سمت چپ پایین بررسی کنید.
به لابی (سمت چپ سالن پذیرایی) برگردید و دوباره گلدان گل را بررسی کنید تا عروسک مفقود شود. درب سمت چپ پیشخوان (ایستگاه پرستاری) را وارد کرده و اعلامیه را برای یک اشاره اختیاری بخوانید. مسیر را از طریق دروازه دنبال کرده و مستقیماً از پله ها ریخته شده وارد کنید. بعد از صحنه ، جعبه ابزار را روی قفسه بررسی کنید ، از کیت بخواهید که آن را پایین بیاورد و پیچ گوشتی ، کلاغ و چکش را بگیرید.
به طبقه بالا بروید و توسط پله ها وارد مهد کودک شوید. پسری را بخوانید که کتاب داستان گرگ گریه کرد. به اتاق کودکان همسایه بروید و به نقاشی های کودک و ورود به سیستم مکالمه نگاه کنید. پس از دیدن هر سه مورد ، می توانید از روی پازل شروع کنید.
نکته: چهار خانه اسباب بازی خالی در کودکان وجود دارد. شما باید چهار نفر را که دور شدند شکار کنید.
راه حل: چهار عروسک را در ساختمان 2 پیدا کنید - سایه لیزا در نزدیکی همه آنها نشان داده شده است - و از چاقو روی آنها استفاده کنید. 1. 1F ، ایستگاه پرستاری (از درب در لابی) ، بالا سمت راست. 2. 1f ، اتاق مشاوره 2 ، زیر صندلی. 3. 2f ، اتاق معاینه 3 ، زیر تخت. 4. 2F ، حمام اتاق کارکنان ، تخلیه باز با Crowbar.
علاوه بر این ، از اتاق معاینه 4 در 2F در حمام زنان وارد حمام زنان شوید و عروسک بی سر را در غرفه چپ چپ پیدا کنید.(برای اینکه در آنجا ظاهر شود ، شما باید ابتدا گلدان گل را در لابی دوباره بررسی کرده باشید تا متوجه شوید که از بین رفته است.) پس از اتمام کار با چهار عروسک و بی سر و صدا ، می توانید "به هر جایی بروید" ، و به این ترتیب باز می شویددروازه توسط اتاق کارکنان در 2f. برو به طبقه پایین.
پس از صحنه ، به منطقه بازدید کننده (جایی که صحنه آغاز شد) برگردید. نقشه منطقه 4 را از دیوار پشت دریافت کنید. سعی کنید از این اتاق گذشته باشید و متوجه خواهید شد که نمی توانید.(انجام این کار برای شروع پازل ضروری است.) پس از بررسی پارچه روی میز میانی ، می توانید از آیتم کارت های تاروت استفاده کنید تا نه تنها کارتها را مشاهده کنید ، بلکه از سوفی در مورد معانی آنها سؤال کنید. کارتها را به درستی روی پارچه قرار دهید و قادر خواهید بود از منطقه بازدید کننده عبور کنید.
نکته: یک مورد از اوایل وجود دارد که باید دنبال کنید.
راه حل: کارتهایی را که با کلمات در نوت بوک گرد و غبار مطابقت دارند ، با آینده ای از "نجات" به جای "ویران" قرار دهید. از چپ به راست: امپراتور (معکوس) = استبداد ، ماه (قائم) = اضطراب ، داوری (قائم) = نجات.
پیش رووارد اتاق 2103 شوید (جایی که سایه زیر در می رود). در حمام ، حمام را بررسی کنید تا دوباره عروسک بدون سر پیدا کنید. اتاق 2110 را وارد کنید (که صدای آن را می شنوید) ، و Note 2 و جعبه چوبی را دریافت کنید.
به طبقه بالا به 2F بروید و از چکش در چارچوب چوبی در سوراخ دیوار استفاده کنید. داخل سوراخ بروید. بقایای کف را بررسی کنید تا سوراخی در سقف مشاهده شود. میز را حرکت دهید ، سپس صندلی را در بالای آن حرکت دهید ، سپس به بالا بروید. درب اتاق طبقه بالا شکسته است ، بنابراین باید از سوراخ دیوار حمام خارج شوید.(توجه: وقتی می خواهید به 2F برگردید ، باید از طریق سوراخ پایین بروید.)
وارد اتاق 2305 شوید (درب آن Ajar است). کارت روی دیوار را چهار بار بررسی کنید تا کد جعبه امنیتی را بدست آورید: 5534. کادر امنیتی را باز کنید و نوت بوک سیاه را دریافت کنید. با نوت بوک سیاه ، به طبقه بالا به 4F بروید و برای یک صحنه وارد اتاق ناهار خوری شوید.
پایان دادن به نقطه شعبه به دنبال سوفی برای گفتگو با او منجر به پایان های بد. رفتن به دنبال سوفی به موقع منجر به پایان خوب می شود. شما حدود 8 ثانیه پس از پایان صحنه (در حالی که هنوز می توانید پای او را بشنوید) برای رفتن به دنبال او ، پس از آن او از بین خواهد رفت.
میز بالا سمت راست را در اتاق ناهار خوری (همانطور که توسط یادداشت 2 مشخص شده است) بررسی کنید تا بخشی از یک برچسب پاره شده را بدست آورید. به داخل آشپزخانه بروید ، سپس به اتاق فروشگاه خود بروید تا Ed را پیدا کنید.
ساختمان 2: به زیرزمین
بعد از صحنه در اتاق فروشگاه آشپزخانه ، از پیچ گوشتی در آسانسور حمل و نقل سوار شده در آنجا استفاده کنید تا داخل آن شوید. تمام راه را به پایین نردبان بروید و در گذرگاه زیرزمینی ، در سمت راست به شافت آسانسور وارد شوید. صعود کنید و وارد ماشین آسانسور شوید تا کلید (کتابخانه) را بدست آورید. به گذرگاه زیرزمینی برگردید ، به اتاق مخزن ذخیره آب بروید و عروسک را از نردبان بازرسی کنید. ترک یک صحنه.
به مخزن ذخیره آب برگردید و عروسک بدون سر را در بالای نردبان بگیرید. از طریق خروجی سمت چپ در گذرگاه زیرزمینی به بیرون بروید و تخلیه را بررسی کنید. از شافت آسانسور میانه به سمت آشپزخانه بالا بروید و الک را از پیشخوان بگیرید. به پایین و بیرون بروید ، و الک را روی تخلیه قرار دهید. سپس دریچه را در پایین سمت راست اتاق مخزن ذخیره آب بچرخانید. حلقه کیت را از بیرون از آن خارج کنید و به اتاق کنترل برگردید تا آن را به او بدهید. همچنین ، قفل دوم را از سمت راست در اتاق کنترل بررسی کنید تا یک قطعه برچسب پاره شده دیگر دریافت کنید (همانطور که توسط یادداشت 2 نشان داده شده است).
از شافت آسانسور میانه به 4F ، سپس از بالا تا 5f بروید و کتابخانه را با کلید باز کنید. به سمت راست بروید و دوباره به صحنه بروید تا صحنه ای را ایجاد کنید.(شما باید کیت را به حلقه برگردانید.) از سایه پنهان شوید. او به سمت چپ به راست می چرخد و تمام چراغ ها را چرخانده ، سپس بیشتر راه سمت چپ را پشت سر می گذارد. اگر در ابتدا از او دور شوید و بعد فقط در سمت چپ دور بایستید ، در امان خواهید بود. اگر گرفتار شوید ، فقط یک صحنه کوتاه تر می گیرید.
به طبقه پایین به 1F بروید ، سپس از پله ها در سمت راست از طریق منطقه بازدید کننده بالا بروید. ادامه دهید و به طبقه پایین به پله های مسدود شده با شن و ماسه در مقابل عرضه ریخته بروید. از روی آنها صعود کنید تا پایین بروید. ذخیره سازی پزشکی را در سمت چپ وارد کنید و کتاب باز را روی میز برای یک صحنه بررسی کنید. قفل میانی را برای آخرین قطعه برچسب پاره شده از سمت چپ باز کنید (همانطور که توسط یادداشت 2 نشان داده شده است). راه حل: از جعبه چوبی استفاده کنید و شماره ها را به ترتیب - 356142 - فشار دهید تا آن را باز کرده و نامه را به بیمار برسانید.
وارد سالن پزشک شوید و حروف را در سطل زباله بخوانید. نکته: شما باید عروسک بی سر را روی یکی از میزها قرار دهید. راه حل: عروسک بدون سر را روی میز دنیس سینیار قرار دهید ، زیرا او کسی است که به دلیل هدایای آلیس مجبور به تعطیلات شد.
با قرار دادن عروسک و داشتن صحنه ذخیره سازی دارو با رابرت ، هنگام ترک سالن پزشک ، سایه ای ظاهر می شود. آن را به سالن پذیرایی دنبال کنید و در قسمت بالای آن وارد درب Ajar شوید.
ساختمانهای 3 و 4
نقشه منطقه 5 را از صفحه بولتن دریافت کنید. وارد اتاق کارکنان شوید و نقشه Suyside را از قفسه ها بگیرید. وارد آشپزخانه شوید و دفترچه خاطرات را بخوانید. به طبقه بالا بروید و وارد اتاق 3202 شوید (دوم از سمت راست در قسمت فوقانی) و سایه ای از شما شروع می شود.
نکته: درخواست داده شده توسط نقشه را انجام دهید.
راه حل: به بررسی نقشه هایی که هر منطقه را به ترتیب داده شده نشان می دهد ، بازرسی کنید. پارک بلوط (آشپزخانه 1F) ، روستای Suyside (اتاق دوش 3F) ، سپس خلیج Suyside (اتاق 1 روز) را بررسی کنید. اگر می بینید سایه ای که هنگام ترک به نقاشی نگاه می کند ، می دانید که حساب می شود.
بعد از صحنه ، به 4f بروید. وارد اتاق ضبط شده 3408 شوید (که بعد از حل پازل نقشه باز می شود). اگر خاطرات کارمندان را در آشپزخانه خوانده اید ، سعی کردید از کنار اتاق قدم بزنید و اعلامیه را در راهرو بخوانید ، می توانید با صندلی تعامل برقرار کنید.
راه حل: صندلی را به سمت بالاترین موقعیت چپ بالا بکشید و آن را به سمت بالا قرار دهید. هنگامی که به درستی قرار گرفت ، گزینه ای برای نشستن در آن دریافت خواهید کرد. آن را انتخاب کنید. پس از آن ، بیرون بروید و توجه را از دیوار پاره کنید.
در ساختمان 4 ، نقشه منطقه 6 را از صفحه بولتن بگیرید. به طبقه بالا تا اتاق 5f روز بروید و به آثار هنری روی دیوار نگاه کنید. به 3F بروید و سعی کنید از اتاق 4305 قدم بزنید. برای رسیدن به آن باید کاری خاص انجام دهید.
نکته: یک نفر وجود دارد که کنی دوست ندارد.
راه حل: Nametag Sergio Bowers را از نامه به بیمار (که از حل جعبه چوبی دریافت می کنید) قرار دهید. پنج nametag در اتاق کارکنان فقط شاه ماهی قرمز هستند.
در 2F ، صدایی خواهید شنید. درب آژار را وارد کنید و نوشتن را روی زمین بخوانید.
راه حل: از قوطی اسپری برای رنگ آمیزی بر روی لکه های قرمز شکل در این اتاق (اتاق 4205) ، راهرو 2F و اتاق دوش 4F استفاده کنید. هنگامی که همه آنها تحت پوشش قرار گرفتند ، صدا در 2F متوقف می شود.
به 1F بروید و دروازه (پس از مراقبت از شیاطین) را برای یک صحنه بررسی کنید. سپس در اتاق 4106 به دام می افتید. راه حل: درب را بازرسی کنید و "دسته درب را بررسی کنید."سپس از کارت استفاده کنید.
پس از بیرون آمدن ، به طبقه بالا به 5F بروید. بعد از صحنه ، می بینید که کیت به سمت 3F حرکت می کند.
بازی آخر
بسته به دو عامل چهار شاخه وجود دارد: 1. (زودتر) آیا شما هنگام ترک او از سوفی پیروی کرده اید یا نه ، با او قول داده اید. 2. (درست در اینجا) آیا قبل از صحبت با او ، تپانچه کیت (از اتاق دوش 4F) دریافت می کنید یا نه.
- مسیرهای پایان
- پایان بد 1: به دنبال سوفی نرو ، تپانچه را پس نده.
- Bad End 2: به دنبال سوفی بروید ، تپانچه را پس نده.
- پایان بد 3: به دنبال سوفی بروید ، تپانچه را پس دهید.
- پایان خوب: به دنبال سوفی نروید ، تپانچه را پس بدهید. شما اول اول خوب می شوید و در بازی دوم ، پایان 2 خوب است.
مسیرهای "به دنبال سوفی نرفت" (پایان خوب یا پایان بد 1)
به 3F بروید تا به کیت در مورد اد بگویید. به 4F برگردید و بعد از او پاپ و تعقیب را خواهید دید. بعد از مکالمه برادران ، راهی ورودی جلو شوید. وقتی کیت زخمی شد ، اتاق کارکنان را روی 1F بروید تا حوله ها را بدست آورید ، سپس در 4F به کیت برگردید. اگر در پایان 1 بد هستید ، باید پس از فرار از آن به اتاق B1F برگردید.
"رفت به دنبال سوفی ، مسیر بازگشت به تپانچه" (پایان بد 2)
به 3F بروید تا به کیت در مورد اد بگویید. به 4F برگردید و بعد از او پاپ و تعقیب را خواهید دید. پس از مکالمه برادران ، وارد اتاق ذخیره سازی به سمت راست شوید و سوفی را پیدا کنید. پس از آن ، راه خود را به سمت ورودی جلو بکشید. وقتی کیت زخمی شد ، اتاق کارکنان را روی 1F بروید تا حوله ها را بدست آورید ، سپس در 4F به کیت برگردید.
"به دنبال سوفی رفت ، مسیر تپانچه را پس داد" (پایان بد 3)
به 3F بروید تا به کیت در مورد اد بگویید. به 4F برگردید و بعد از او پاپ و تعقیب را خواهید دید. بعد از مکالمه برادران ، راهی ورودی جلو شوید.
فرار خوب
مشورت
شما می توانید وقت خود را ، نوع. اد فقط هنگامی که وارد اتاق می شوید (اگر مستقیماً دنبال کنید) ظاهر می شود یا از یک نقطه خاص عبور می کنید (اگر او از یک مسیر مخفی استفاده می کند) ، بنابراین می توانید در ابتدای هر اتاق متوقف شوید و فکر کنید.
اگر مسیر استاندارد را طی کنید ، در نهایت گرفتار خواهید شد ، بنابراین هدف این است که به سرعت به قسمت های اتصال ساختمان بروید ، که با نمادهای پیکان دو طرفه روی نقشه ها مشخص شده است.(احتمالاً این مورد با توجه به آتش سوزی در سالن پذیرایی ، که می گوید "با نزدیکترین خروجی ساختمان را ترک کنید" گفته می شود.)
جهت ها
ساختمان 4
راهرو 2F: به دور و طبقه بالا بروید. راهرو 3F: به دور و طبقه بالا بروید. 4F راهرو: مستقیماً به راست و از طریق درب سمت راست بروید. اتصال پیاده رو (4 تا 3): درست از طریق پیاده رو بروید.
ساختمان 3
4F راهرو: به سمت راست بروید و به طبقه پایین بروید. راهرو 3f: به سمت چپ و از طریق درب چپ بروید. راهرو اتصال (3 تا 2): از طریق راهرو اتصال قدم بزنید.
ساختمان 2
3F راهرو: پیاده روی کنید و از سمت چپ از پله ها بالا بروید. 4F راهرو: راست راه بروید و به طبقه بالا بروید. راهرو 5f: در سمت راست وارد شوید. راهرو اتصال (2 تا 1): به سمت راست و از پله های کوچک قدم بزنید.
ساختمان 1
6F راهرو: از طریق دروازه و از پله ها پایین بروید. راهرو 5F-2F: از پله ها به پایین ترین طبقه پایین بروید.(اد از یک درب در 3F (یکی با علامت دایره) بیرون خواهد آمد ، بنابراین مراقب باشید.) راهرو اتاق غذاخوری: تمام راه را به سمت راست و از طریق درب سمت راست بروید. بازدید از راهرو اتاق: به سمت راست و طبقه بالا بروید. راهرو اتاق کارمندان: تمام راه را به سمت چپ و از درب بروید. سالن پذیرایی: از پله ها پایین بروید و از درب جلو بیرون بروید.
جنگل
فقط به سمت خروجی جنوبی بروید. بعضی از قسمت ها حلقه های کوچک هستند ، بنابراین اگر به یکی از آنها پایان دهید ، می توانید خود را نجات دهید.
اگر بعد از پایان خوب 1 به بازی دوم ادامه دهید ، صحنه های اضافی وجود دارد. اولین مورد وقتی است که نوشتار در مورد شیاطین در 2F ساختمان 4 را می خوانید و بقیه در مسیر پایان خوب هستند.
ویدیو های آموزشی فارکس...
ما را در سایت ویدیو های آموزشی فارکس دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : محبوب امانی
بازدید : 36
تاريخ : چهارشنبه
18 مرداد
1402 ساعت: 23:12